程式設計守則|如何寫出更好的程式碼

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「《程式設計守則》結合了各種對於初學者絕佳的引導,還有許多精妙的內容,甚至連專家都能受用。Zimmerman讓本書一直維持很好玩的感覺。他用事實證明,想保持有趣又兼具教育性,確實是做得到的。」—MarkCernyPlayStation4/5首席系統架構師「《程式設計守則》針對初出茅廬以及有點經驗的程式設計者,提供了許多深刻的見解。Zimmerman的個人風格確實讓本書成為一本很有趣的讀物;在各種技術逐漸滲透到商業與社會各個層面的這個時代,該如何做出更好的軟體,本書的21條守則確實做出了很重要的貢獻。」—PaulDaughertyAccenture集團首席技術執行兼首席技術長這本關於程式設計哲學的指南,對於如何思考「程式設計」這件事,提出了獨特而有趣的觀點。本書集合了21個實用的守則,每個守則都用一個獨立的章節來呈現,道出每位程式設計菜鳥一定要瞭解的重要智慧,同時也為一些經驗豐富的程式設計者提供了發人深省的見解。作者ChrisZimmerman是電玩工作室SuckerPunchProductions的聯合創始人,他透過一些令人難忘的格言,還有一些從真實程式碼裡提取出來的範例,教導大家程式設計的基本真理。這本實用指南也可以協助管理者,找出一些訓練團隊新成員的方法。本書所列出的守則包括:‧越簡單越好、但也不能太過於簡單‧讓程式碼自己講故事‧把複雜性局限在局部範圍內‧先找出三個例子,才能改用通用的做法‧要從結果往回推,別從程式碼往後推‧最佳化的第一課:別去做最佳化‧取個好名字的本身就是最好的說明‧Bug是會傳染的‧消除掉各種會出問題的狀況‧沒在執行的程式碼,就是會出問題‧有時你就是得去做一些打釘子的工作


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