程式設計範式與OOP的思考術-冒號老師的十三堂課

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當高深的程式設計思想遇到個性鮮明的標點符號,一場精彩又深入淺出的課程就此展開...本書共有十三個章節,前六章為上篇,後七章為下篇。上篇以程式設計範式為出發點,深入分析各種程式語言的本質、特性、意義、優缺點,破除一般人對於程式語言的迷思。下篇則以抽象機制為出發點,徹底剖析物件導向程式設計的三大特性─封裝、繼承、多型,引領讀者真正掌握OOP的思考術,並將這些觀念延伸到設計原則與設計模式中。冒號語錄:●學會不如會學,會學不如會用,會用不如被用。●知識之上是思想,思想之上是精神。●設計模式是軟體的戰術思想,架構是軟體的戰略決策。●程式設計是尋求一種機制,將指定的輸入轉化為指定的輸出。●與其說OOP更具重用性,不如說更具易用性。●抽象與分解是治癒程式碼紊亂、鬆散、重複的良方。●獨立是非同步的前提,耗時是非同步的理由。●程式設計範式為神,程式語言為形,應以神導形、以形傳神。●介面是綱,實作是目,綱若不舉,目無以張。●抽象是OOP的核心和起源,是封裝、繼承和多型的基礎。●存取控制不僅是一種語法限制,也是一種語意規範,明確地將介面與實作分離開來。●實作繼承消費可重用的舊程式碼,介面繼承生產可重用的新程式碼。●概念抽象只是手段,規範抽象才是依據。●繼承是多型的基礎,多型是繼承的目的。●抽象是尋求某種一致性的過程,反過來遵循一致性也有助於抽象的形成。


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